Blender程序化IES灯光布光资产预设

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核心亮点

  • 零 IES 文件:内置节点生成光域网,Shape/Blend/Animate 全凭滑块
  • 全节点控制:直接在 Shader Editor 塑形,参数可关键帧,动画更自由
  • 多分布模板:Spot/Flood/Linear/Anisotropic 一键切换,支持自定义 Gobo
  • 实时预览:Eevee/Cycles 视窗即时反馈,调光无需等待渲染
  • 资产库调用:拖拽式节点组,项目复用零重复,团队协作更统一

使用步骤

  1. 解压文件夹,并在「编辑→偏好设置→文件路径→资产库」添加 IES Plus v1.3 路径
  2. 在资产浏览器拖拽「IES Plus Node Group」至着色器编辑器
  3. 连接 Emission 强度与分布节点,实时调节角度、 softness、形状
  4. 可关键帧任意参数,完成动态布光后渲染输出

注意事项

  • 支持 Blender 3.0 – 4.5,建议使用 Eevee 获得即时反馈
  • 商用请保留作者信息,禁止整体二次转售
  • 复杂分布请控制节点数量,防止着色器编译卡顿
© 版权声明
THE END
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